206: 2018/10/14(日) 15:29:57.75 ID:h+r3Ir/B0
ドレアム出した次のターンにアスラガナサダイ出してくるとか、許したらアカンやろマジで・・・
ドレアムはデッキのユニット全破壊しないとほんとにダメだわ
こんな上振れを許す意味がどこにあるのかという話

 

218: 2018/10/14(日) 15:37:20.24 ID:4RCMFT0/r
ドレアムは本当の最後の悪あがきにしてほしいわな

 

220: 2018/10/14(日) 15:39:20.08 ID:h+r3Ir/B0
>>218
そう
勝ち筋として存在してはいけない
もうこれしかないってときに出して、基本は盤面整理が目的で、なおかつたまたま相手が返せなかった時だけ1発殴れるかもって存在であるべき

 

221: 2018/10/14(日) 15:41:03.46 ID:pVZhYjwE0
誰かが言ってたけどドレアムは召喚の反動で1ターン動けない仕様にするべき
222: 2018/10/14(日) 15:42:10.01 ID:h+r3Ir/B0
カードゲームとして、ドローが基本的に運な以上、手札が事故って負けるのはまだ納得がいくんだよ
デザインミスのカードのせいでひっくり返されるストレスのほうが100倍デカい

 

223: 2018/10/14(日) 15:43:29.27 ID:4MRaFJyG0
ドレアムは手札全捨てならまあ

 

225: 2018/10/14(日) 15:45:29.80 ID:h+r3Ir/B0
>>223
だよね
やりようによってその先が存在するカードなんて、あの性能で許されるべきでない

 

488: 2018/10/14(日) 18:41:51.46 ID:sHDS3XPx0
>>223
ユニットのみってのがリーダーによって不公平過ぎるだろ
出した次のターンに巻物、種でバフしたりドレアム戻して再利用したりカード数枚引いてドローしたり

一部だけがやりたい放題でセコすぎ

 

224: 2018/10/14(日) 15:44:59.69 ID:zRm39zenp
テンションとハンド全部捨てるぐらいでいい性能だよな12/12とか悪ノリが過ぎたとしか

 

226: 2018/10/14(日) 15:47:25.35 ID:h+r3Ir/B0
ああいうのは、うまく使う方法を普通の人は見つけられないぐらいのカードにするべき
なるほどこう使うのかって感動も一切ないし、ほんとにつまらん

 

232: 2018/10/14(日) 15:55:12.99 ID:1UHPKPj30
コストは0まで下がるし特技や武器は残るから後の展開もそれほど困らないこと多いし本家をパクって12/12にしたんだろうけど明らかに強いわな
まぁオルゴとブラレの方がいじってほしいけど

 

235: 2018/10/14(日) 15:56:49.24 ID:ogGeRHtpM
ドレアムは強さそのままにデメリット増やせばいいだけ
ユニット以外も捨てるとかコスト増やすとか、強さのイメージ損なわないカードゲームとしての弱体化なら方法はいくらかある

 

239: 2018/10/14(日) 15:58:19.51 ID:VeheB49P0
ドレアムはコスト10までか特技とテンションも破壊どっちかにして欲しい

 

240: 2018/10/14(日) 16:00:20.67 ID:h+r3Ir/B0
俺が言ってるドレアムの問題点は、ドレアム出したあとも強いユニットを出せる可能性があることを言ってるんだよ
そんな可能性はなくせという話なんだよ

 

244: 2018/10/14(日) 16:01:29.93 ID:jfmant2V0
>>240
ドレアムアスラアスラガナサダイの話をしてるのね
そんな100回に1回あるかないかくらいの話されてもねぇ

 

245: 2018/10/14(日) 16:02:42.51 ID:h+r3Ir/B0
>>244
ドレアムマイユとかもあるなぁ
ドレアムテンションタンバリンとかなぁ
万に一つでも存在する意味があるのか?
そんな可能性なんてゼロでいいだろ

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1539480928/