230: 2019/04/05(金) 10:07:02.12 ID:MHBOeQSB0
次のナーフでラーミアは何とかして欲しいなー
特殊勝利系で普通に勝率でちゃダメだと思うんだけど
422: 2019/04/05(金) 14:27:23.48 ID:6FPEY97M0
大体無限復活とか特殊勝利なんてものは勝てたらラッキー程度のお遊びデッキなのに
そんなもんが環境を支配している現状が異常すぎるしそれを放置している運営もくるってる
478: 2019/04/05(金) 15:43:01.78 ID:5KpWPIo00
さすがにラーミア今月ナーフされるよな?
特殊勝利がこんなに簡単にポンポンだせていいもんなの?
他のDCGやったことないけどエグゾディアみたいなのが簡単にできるとかありえないと思うんだが
514: 2019/04/05(金) 16:16:18.84 ID:fmHHGBRQ0
バランスはいいけど環境の中心にいるのが特殊勝利というのがマズすぎる。
515: 2019/04/05(金) 16:16:58.61 ID:lqvTAcKLr
>>514
シャドバもそういう時代あったんでしょ?
519: 2019/04/05(金) 16:23:41.08 ID:fmHHGBRQ0
>>515
皮肉にも超越が強かった時期は丁度ライバルズの配信が始まった時期なんだ・・・そして今ライバルズにラーミアが蔓延っている時にFFバルズが始まろうとしている。
533: 2019/04/05(金) 16:37:26.09 ID:uykDXJ0Ad
ドバじゃないんだから特殊勝利はTier3くらいでとどめて欲しい
強すぎるとまでは言わないけど本来のゲーム性無視してるからやっててつまんねえ
556: 2019/04/05(金) 16:54:53.85 ID:8ISq4u37a
特殊ガイバルスやぞ
特殊勝利いていけ😎
722: 2019/04/05(金) 21:07:58.48 ID:lucXKfY20
なんか1ターンでラーミア決められたんだが
なんなのこのゲーム
盤面で戦えよ何が特殊勝利だ
723: 2019/04/05(金) 21:08:58.05 ID:8CPA+ixu0
ラミーアはやばいですね。マジでいらないカード。なんで作ったの?
728: 2019/04/05(金) 21:11:19.27 ID:nFQbmW5F0
英雄クソゲー 特殊勝利最強 ライバルズしょうもな
751: 2019/04/05(金) 21:32:18.89 ID:RwqScleO0
1弾の頃から一貫して言い続けてるけどさ
何でここの運営って特殊勝利とかバーンは慎重に調整しないと駄目なの理解出来ないの??
ビートダウンならある程度キルターン早める調整しても配置や手順前後で実力出るし
ウォールやブロックのシステムがきちんと生きる戦いになんのに
特殊勝利とかバーンが普通以上に有利与えられたら時間かかる上にドバや遊戯王以下のソリテアじゃねえかよ
しかもメタ張ったら不利マッチングしか来ないような糞操作しやがって
そんなんで過疎防止とかリーダー間の勝率調整とかゴミみてえな事考えてるから
いつまで経ってもバランス取るために必要な考え方とか考え方が身につかねえんだろ
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1554390359/
関連
宝玉一枚5コスにしろ。ドローはすんな
二木「ラーミアは勇者杯で盛り上がるので、ナーフ はしません」
ラーミアは卵壊したら阻止出来るようにしてくれ
ゲモンさん実装するしかないな
ラーミアとエイピとじゃんけんの新人狩りデッキはいらないと思う。
紙束でもワンチャンなかったら新規は逃げるだろ。
現状でも紙束でもワンチャンない?
シャドバで特殊勝利って言ったらセラフのことじゃないのか
アンリミテッドならかなり強いみたいだな
遅いデッキへの抑止力の筈なのに速いデッキにも普通に勝てるのはコンセプトの崩壊じゃないのか
抑止力言いたいだけやろ
過疎ですね…
7/4/6 におうだち 召喚時:デッキからスライム、ゾンビ、ドラゴンを1枚ずつ引く
7/7/7 召喚時:1/1のトークンを上下に召喚。(トークン 死亡時:ランダムな敵に1~3ダメージ)
8/5/7 死亡時:ランダムなレジェンドユニットを召喚する
8/6/8 デッキからカードを引くとき、そのカードのコピーを手札に加える
8/6/8 前列にいるなら、各ターン終了時、このターンに破壊された味方ユニットを全て復活させる
8/8/8 攻撃できない。自分のターン終了時にランダムな敵1体に8ダメージ
9/8/8 召喚時:相手の職業の特技カードをランダムに2枚手札に加える
10/5/7 召喚時:この対戦中に死亡した死亡時効果を持つユニットを全て復活させる
ケルスザードちょっとだけマイルドにされてて草
ぱくりテリーデッキと当たりまくるからラーミア使ったらいい鴨でした
ごちそうさま
何でも文句つけるなほんと
ガイジバルズって感じ
運が大事よ
テリー同士の戦いは終盤の雷の当たり具合で勝敗が変わる
英雄カードでてからずっとつまらん
シャドバで見た
特殊勝利が勝率でちゃダメとかいう謎理論
強すぎるのがダメなだけで特殊勝利かどうかは全く関係ないだろ
実装当時はお遊びデッキの位置にいたしカードキャパが増えたことで台頭してきたから運営は別に悪くないだろ
ナーフは必要だと思うがな
ラーミアは全プレイヤーに配られるカードなんだからナーフは絶対に無い
めちゃめちゃ頭悪そう
カードゲームってなんでこんなに他人の勝利やデッキに対して陰湿なイチャモンを付けて偉そうにしてるバカが多いんだろうな
不快だし相手してる方は相手のオ○ニーに付き合わさせられる拷問だからナーフで良いよ。それだけで十分ナーフ理由になるだろ。今なら無念無想で1ターンで揃えられるしオーブのコスト上げるかドロー削除しろよ。それが嫌ならハンデスのカードだせ
ばーか
馬鹿はこんなサイトに張り付いてるお前だよ
英雄が増えていくにつれていずれは出るんだろうなって思ってたダブルヒーローデッキでガチデッキとして初めて出てきたのがソロタバサラーミアってのがもうね…
なぁ、未だにシャドバじゃないんだから〜って言うの、みっともねぇよ
シャドバはローテ落ち導入してからは環境マシになったし、ライバルズはあのバカ環境を後追いでやってるわけだからな?
健常者ぶるのやめろ?
じゃあシャドバやってろよ。わざわざバルズのまとめに来て何がしたいの?工作員?
はぁ?ライバルズやってるから言ってるんだが?
糖質きっしょ。何が見えてんのお前
いやライバルズやってそうだから、シャドバだけやってろよって言ってるんだと思うけど
分かってて工作員とか言っちゃうのか〜。まぁそこは別にどうでもいいんだが
格下の展望が開けないゴミゲーが他ゲーをバカにしてるのが同じゲームやってる身として恥ずかしいからやめてくれって言いたいだけだから
てかみんな知ってるから工作員の事は
超越は特殊勝利じゃないやろ、やってること自体は似たようなもんだけど
しかしラーミアナーフするにしてもどこいじるんだろな。オーブ3コスかオーブが必ずデッキボトムに6枚行くとかかね
アグロに弱いって明確な弱点はあれどデッキボトムだとアリーナは止められないからなぁ。ジャックポッターとかわるぼうはククール相手なら差込めばいいタイミングわかるから大きいだろうけど
結局オーブコスト上げ+ドロー無しくらいやらないと浪漫止まりは無理なんじゃないかね。どっちかだけだと今後また出てきそうな
直接ナーフは要らないけど、デッキ破壊系カードをもっとふやしてくれ
デッキの枚数に対してドローソースが強すぎるんだよ
ソロククールの時もそうだけどOTKの類のデッキが7、8ターンあたりにリーサル狙えるのはおかしい
最低10ターン前後にしてくれないと
ラーミアやじゃんけんミネアが出てから、ライバルズはイライラゲーになった